Ratowanie starego projektu UE4
Przywrócenie do życia starego, nieudokumentowanego projektu VR w Unreal Engine 4 — buildy z 8 do 1,5 godziny, obciążenie GPU niższe o 60% i płynne 90 kl./s.
Materiały w przygotowaniu
Ratowanie starego projektu UE4
Praca dla klienta · opisana ogólnie, bez nazw klientów i materiałów
Wyzwanie
Podczas rocznego stażu w SeedVR przejąłem stary, nieudokumentowany projekt w Unreal Engine 4: asymetryczną aplikację VR do szkolenia dowódców akcji dla straży pożarnej w całej Wielkiej Brytanii. Jedna osoba pracowała na komputerze, a druga nosiła gogle podłączone do PC — najpierw Oculus CV1, potem Oculus Rift S i oryginalny Oculus Quest.
Projekt zaczynał jako projekt studencki, a zadanie polegało na zamianie go w produkt komercyjny, który da się sprzedawać. Jego build trwał 8 godzin.
Moje podejście
- Czas buildu. Edytor zgłaszał podczas buildu 200–300 błędów. Rozwiązanie każdego z nich skróciło czas buildu.
- Wydajność. Za pomocą narzędzi wydajnościowych UE4 (nakładek i profilerów) zawęziłem przyczynę słabej wydajności do GPU. Dalsze badanie ujawniło kilka bardzo kosztownych shaderów i część ustawień graficznych, które stały się miejscami do poprawy.
Rezultat
- Czas buildu spadł z 8 godzin do 1,5 godziny.
- Projekt działał płynnie w 90 kl./s.
- Obciążenie GPU spadło o 60%, a jakość grafiki wzrosła.
Podczas tego samego stażu zbudowałem szkoleniową aplikację VR w Unreal Engine 4 / C++ oraz kilka prototypów VR/AR w Unity/C#.
Czego się nauczyłem
Ożywienie starego projektu studenckiego i zamiana go w produkt komercyjny to świetny sposób na wejście w inżynierię oprogramowania. Nic nie dorówna rzuceniu na głęboką wodę.